Resumen
Perú presenta una de las tasas de reciclaje más bajas en comparación con otros países emergentes y la región de América Latina. Una de las principales razones es la falta de educación ambiental. El presente estudio tuvo como objetivo implementar un juego serio para enseñar a los niños a reciclar desde sus propios hogares. El juego, desarrollado siguiendo las pautas del marco MDA y utilizando el lenguaje de programación Unity, consta de 3 módulos en los que se revisan conceptos de reciclaje, como la clasificación, la recolección y la reutilización. Para verificar la usabilidad del juego y su eficacia para el aprendizaje, se encuestó a 93 niños entre seis y siete años antes y después de usar el juego. El análisis de datos se realizó mediante una prueba de ANOVA. Los resultados muestran que el juego es divertido, fácil de usar y permitió a sus usuarios mejorar significativamente sus conocimientos sobre reciclaje.
Idioma original | Inglés |
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Título de la publicación alojada | Information Technology and Systems - ICITS 2023 |
Editores | Álvaro Rocha, Carlos Ferrás, Waldo Ibarra |
Lugar de publicación | Cham |
Editorial | Springer International Publishing AG |
Páginas | 49-59 |
Número de páginas | 11 |
Volumen | 2 |
ISBN (versión digital) | 978-3-031-33261-6 |
ISBN (versión impresa) | 978-3-031-33260-9 |
DOI | |
Estado | Publicada - 20 ago. 2023 |
Evento | The 2023 International Conference on Information Technology & Systems - Cusco, Perú Duración: 24 abr. 2023 → 26 abr. 2023 https://icits.me/2023/ |
Serie de la publicación
Nombre | Lecture Notes in Networks and Systems |
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Volumen | 692 LNNS |
ISSN (versión impresa) | 2367-3370 |
ISSN (versión digital) | 2367-3389 |
Conferencia
Conferencia | The 2023 International Conference on Information Technology & Systems |
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Título abreviado | ICITS’23 |
País/Territorio | Perú |
Ciudad | Cusco |
Período | 24/04/23 → 26/04/23 |
Dirección de internet |
Nota bibliográfica
Publisher Copyright:© 2023, The Author(s), under exclusive license to Springer Nature Switzerland AG.
Palabras clave
- Juego serio
- Reciclaje
- Aprendizaje
- Conocimiento ambiental
- Usabilidad